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 Infinite Space (NDS)

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DavisWTG
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BeitragThema: Infinite Space (NDS)   Sa 12 Feb 2011, 17:33

So, nach einer Woche kommt mal wieder ein neuer Report...dieses Mal setze ich mich mit dem Spiel Infinite Space von Sega auseinander.





Wichtige Eckdaten:
Titel: Infinite Space
Publisher: Sega
Erscheinungsdatum: 26.3.2010 (Europa)
USK: +12
Sprache: Englisch
Genre: RPG
Multiplayer: vorhanden


Story

Die Handlung spielt zu einer Zeit, in der die Menschheit den Weltraum für sich erobert hat, und so ist auch die Erde nur noch ein bewohnbarer Planet von vielen. Der Weltraum selbst dient als Sammelstelle für die verschiedenste Leute, unter anderem auch die sogenannten Zero-G-Dogs, ein anderes Wort für Weltraumpiraten.
Doch nicht jeder kommt in den Genuss, den Weltraum erforschen zu dürfen: der Protagonist des Spiels, ein Junge namens Yuri, lebt auf einen Planeten, der von einem Diktator und ehemaligen Zero-G-Dog regiert wird. Als oberste Regel gilt dort, das niemand aus der Bevölkerung in den Weltraum hinausziehen darf. Yuri hält dies nicht aus, und plant mit Hilfe eines Raumschiffes zu entkommen und nebenbei in den Weiten des Weltraums das Rätsel um ein bestimmtes Artefakt lösen, welches er erhalten hat. Legenden besagen, das der Besitzer dieses Artefakts das Universum neu gestalten kann...
Und dabei hat man jede Menge zu tun: die Story selbst wird mindestens 60 Stunden in Anspruch nehmen, 60 Stunden in denen man sich eine eigene Flotte aus Raumschiffen ausbaut, massenhaft neue Crewmitglieder rekrutieren kann etc. Der Weltraum ist unendlich, und auch das Spiel selbst hat jede Menge Möglichkeiten...

Screenshots
Als Anmerkung, da es sehr schwer ist englische Screenshots zu dem Spiel zu finden, verwende ich hier teilweise Screenshots mit japanischer Sprache. Also kein Grund zur Verwirrung...


Auf dem oberen Screen wird die Leiste angezeigt, die man braucht um Kommandos durchzuführen (links auf dem Topscreen), am oberen Rand wird die Entfernung des eigenen Raumschiffes vom Gegner angezeigt (ist wichtig, da die einzelnen Kommandos unterschiedliche Reichweite haben), sowie am unteren Rand des Topscreens die Energie der eigenen Flotte.
Am Touchscreen werden Kommandos eingegeben, zB Ausweichen oder ein Sperrfeuer eröffnen.


Der Bildschirm direkt vor dem Kampf. Auf dem Touchscreen werden die Raumschiffe der gegnerischen Flotte angezeigt, der Fluchtbutton ist unten links.


Wenn dieser Screen erscheint, stellt man gerade seine Flotte zusammen. Auf dem Topscreen werden die Werte der einzelnen Raumschiffe angezeigt.


Hier kann man die einzelnen Raumschiffe mit zusätzlichen Dingen "tunen" zB indem man eine zusätzliche Kommandobrücke hinzufügt.


Der Statistikenbildschirm.


Die Weltkarte. Keine Angst, die wird im Spielverlauf noch viel größer...


Hier wird gerade die Besatzung für das Raumschiff zusammengestellt, man muss jedem Charakter allerdings einen Posten geben, der seinen Fähigkeiten entspricht (zB beim Radar oder beim Mechanikbereich einordnen).


Eine Storysequenz. Dem Mann auf dem Touchscreen wird man im Storyverlauf öfters begegnen...

Sound
Der Sound ist ziemlich unauffällig, und es gibt nur wenig Melodien an die man sich längere Zeit erinnert. Nichtsdestotrotz ist der Sound ertragbar. Gleichzeitig wird während der Kämpfe das ganze Geschehen per Sprachausgabe kommentiert.

Gameplay
Wenn man sich auf der Map befindet, hat man mehrere Möglichkeiten. Man kann zum einen verschiedenste Planeten ansteuern, um dort Aufträge anzunehmen, Blaupausen für Raumschiffe zu kaufen, neue Crewmitglieder zu rekrutieren oder aber einfach nur das Raumschiff in der Werft reparieren zu lassen. Wenn ihr zwischen den einzelnen Planeten hin- und herpendelt, kommt es des öfteren zu Zufallskämpfen. Im Grunde genommen muss man bei diesen alle Raumschiffe der gegnerischen Flotte ausschalten. Es stehen dabei unterschiedliche Möglichkeiten zur Vefügung: einfache Feuersalven, Sperrfeuer oder aber auch Spezialmanöver, die vom Commander oder Raumschiff abhängen. Gleichzeitig ist aber auch die Entfernung zum Gegner wichtig: je näher man dran ist, desto eher trifft man den Gegner (gilt aber auch andersrum für den Gegner), wenn man zu weit entfernt ist kann man unter Umständen einige Kommandos nicht nutzen. Wenn man außerdem direkt neben dem Gegner ist, kann man entern, wobei die eigene Crew gegen die gegnerische Crew kämpft. Hierbei gibt es 3 Aktionen, die nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip wirken, dh eine Aktion ist stark gegen die eine, aber schwach gegen die andere.
Durch die Kämpfe verdient man dann Geld, welches man in neue Raumschiffe investieren kann, Erfahrung, welche die Crewmitglieder erhalten, sowie sogenannte Ruhm-Punkte. Je höher dieser Punktwert ist, desto bessere Raumschiffe kann man sich besorgen, außerdem schließen sich einige Crewmitglieder erst dem Protagonisten an, wenn man einen hohen Ruhm-Punktwert hat.
Es gibt noch viel mehr zu experimentieren in diesem Spiel, dies aber alles aufzuzählen würde den Rahmen sprengen.

Sonstiges
Freunde von Sci-Fi-Filmen und/oder Games werden sich hier sofort wohlfühlen. Das Spiel selbst baut dabei eine ähnliche Atmosphäre des Unendlichen Weltraums auf wie zB Star Wars. Gleichzeitig ist dieses Spiel aber auch für solche einen Blick wert, die RPG's mit vielen Experimentiermöglichkeiten mögen. Das Spiel selbst hat eine etwas längere Einarbeitungszeit, sobald man diese aber hinter sich hat fällt es schwer, mit dem Spiel aufzuhören. Ein kleiner Nachteil vorweg: es gibt keinen Questlog, in dem ihr die Details eurer Aufträge nochmal anschauen könnt. Heißt also das ihr immer wieder zum Auftraggeber zurück müsst, sobald ihr mal Details vom Auftrag vergessen habt. Dadurch dass man außerdem im Spiel teilweise verschiedene Routen nehmen kann (ein kleines Beispiel: ein Bürgerkrieg ist in der benachbarten Galaxie ausgebrochen...unterstütze ich die Rebellen oder den Staat?), lohnt sich auch ein zweites Durchspielen noch einmal.

Pro & Contra
+lange Spielzeit
+extrem viele Einstellungsmöglichkeiten
+hohe Motivation, das Spiel ein zweites Mal durchzuspielen
+ungewöhnliches, aber gleichzeitig durchdachtes Kampfsystem
+Sprachausgabe bei den Kämpfen
-englische Sprache, obwohl es in Deutschland erschienen ist
-kein Questlog




So, das war mein Bericht zu Infinite Space, es kann aber dennoch sein das ich später noch Details hinzufüge.
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BeitragThema: Re: Infinite Space (NDS)   Sa 12 Feb 2011, 17:46

Kritik:Also erstmal,toll das du dir soviel Mühe machst wie Zeldafan.In diesem Therad hier kann man dich Zeldafan nennen oder Zeldafan im 3DS-Abschnitt des Forums fast DvisWTG nennen also mach weiter so und natürlich auch Zeldafan macht weiter so.

zum Beitrag:Der Spielname sagt mir wwas aber das Spiel selbst hab ich noch nie gespielt oder irgednwelche Bilder gesehen.





LG Luigiplayer

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BeitragThema: Re: Infinite Space (NDS)   So 13 Feb 2011, 08:55

Ich hab das Spiel glaub ich schon gehört.
Doof, dass das Spiel keine deutsche Sprachausgabe hat. Suspect
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DavisWTG
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BeitragThema: Re: Infinite Space (NDS)   So 13 Feb 2011, 13:39

Zeldafan schrieb:
Doof, dass das Spiel keine deutsche Sprachausgabe hat. Suspect


Stimmt schon...mich stört das zwar nicht, aber viele andere Gamer werden halt dadurch abgeschreckt. Liegt vermutlich daran, dass Sega nicht wusste wie das Spiel hierzulande ankommt, und daher Kosten bei der Lokalisierung gespart hat...anders könnte ich mir das nicht erklären...
Aber naja, ob das Spiel auf deutsch noch genauso gut wäre? Bei manchen RPG's werden die Spiele gerade durch ne miese Übersetzung heruntergezogen, und Sega ist da mittlerweile auch so ein Spezialist...
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BeitragThema: Re: Infinite Space (NDS)   Mo 14 Feb 2011, 13:37

Manche Spiele haben echt eine schlechte Sprachausgabe.
Sowie bei dem einen StarWars Teil, wo Darth Vader so ne hohe Stimme hat. Razz

LG

Markus
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BeitragThema: Re: Infinite Space (NDS)   Mo 14 Feb 2011, 17:33

DavisWTG schrieb:
Bei manchen RPG's werden die Spiele gerade durch ne miese Übersetzung heruntergezogen, und Sega ist da mittlerweile auch so ein Spezialist...


Oh, ja! Ich hasse es, dass dieÜbersetzungen manchmal so mieserabel sind. Da kommen mit sofort Final Fantasy X und sämtlich Dragon Quest-Teile, die ich bisher gespielt habe, in den Sinn. Letztere immer mit dem selben Fehler: Immer am Satzende übersetzten sie "isn´t it?" mit "ist es nicht?", dabei heißt es übersetzt einfach nur "oder?" -.-
SquareEnix ist da also auch einer der Spitzenreiter was Übersetzungsfehler angeht.
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DavisWTG
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BeitragThema: Re: Infinite Space (NDS)   Mo 14 Feb 2011, 18:24

Naja, um die Übersetzer jetzt etwas in Schutz zu nehmen: deutsche Sprache, schwere Sprache xD
Ne, ist natürlich keine Ausrede, da sollte man solche Übersetzer erst garnicht annehmen...aber als normaler Zocker hat man da ja kein Mitspracherecht...
Aber bei den Dragon Quest-Teilen ist mir das bis jetzt noch nicht so wirklich aufgefallen...muss mir das demnächst mal genauer anschauen...
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BeitragThema: Re: Infinite Space (NDS)   Mo 14 Feb 2011, 18:41

Ein ganz schlimmen Spiel voller Rechtschreibfehler ist Lego Rock Band. Wink
Manchmal fallen die Fehler auch gar nicht auf....
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